Politique de confidentialité

En vigueur : 2026-10-05 · Exploitant (responsable du traitement) : Projectteamforyou · Contact : [email protected]

Ce qui reste sur votre appareil

Les éléments suivants sont enregistrés uniquement sur votre appareil (stockage du navigateur ou de l’application) et ne nous sont jamais envoyés : la progression du jeu (sauvegarde actuelle, sauvegarde de secours et points de reprise quotidiens), le nom de coursier que vous saisissez (dans la sauvegarde, et mémorisé séparément afin que la saison suivante puisse le préremplir), les fins que vous avez vues, les marques de lecture/de consultation et les astuces du tutoriel (y compris le fait que vous ayez fermé l’astuce « Ajouter à l’écran d’accueil »), vos paramètres et votre langue, la date et l’heure de votre dernière partie, un message de retour en attente d’envoi pendant que vous êtes hors ligne (supprimé après une nouvelle tentative) et — pour l’onglet en cours uniquement — le fait que vous ayez déjà vu l’avis « en développement ». Pour le jeu hors ligne, les fichiers du jeu sont également mis en cache sur votre appareil. Le jeu ne dépose aucun cookie.

Statistiques de jeu anonymes (facultatives, désactivées tant que vous n’avez pas donné votre accord)

Au premier lancement, le jeu vous demande si vous souhaitez envoyer des statistiques de jeu anonymes. Uniquement si vous acceptez, il envoie : un identifiant aléatoire créé sur votre appareil (non lié à votre nom, à un compte, à un identifiant publicitaire ni à une adresse IP), le type d’événement (par exemple : jour atteint, fin vue), le jour et l’heure dans le jeu, le nombre total de minutes de jeu, des identifiants de contenu du jeu (lieux, indices, idées, fins, la première fois qu’une conversation ou un endroit est vu, résultats des énigmes et des mini-jeux) et votre langue. Votre nom, vos données de sauvegarde et tout texte libre ne sont jamais envoyés. Les événements sont conservés jusqu’à 120 jours, puis supprimés automatiquement ; ils ne sont utilisés que sous forme agrégée pour améliorer le jeu et ne sont jamais vendus ni partagés. Vous pouvez modifier ce choix à tout moment dans Paramètres → « Envoyer des données de jeu anonymes » ; la désactivation arrête immédiatement l’envoi. Nous respectons également les signaux Do Not Track et Global Privacy Control.

Votre adresse IP n’est utilisée que dans la mémoire du serveur, brièvement (au maximum environ une heure), afin de prévenir les abus (limitation du débit). Afin de répartir équitablement la limite de stockage quotidienne de ces statistiques, un hachage à sens unique de votre adresse IP, calculé avec une clé aléatoire qui change chaque jour, est également conservé en mémoire jusqu’à la fin de la journée (UTC), puis supprimé en même temps que la clé. Ni l’une ni l’autre ne sont jamais écrites sur disque ni conservées avec ces événements.

Rapports d’erreur anonymes (envoyés sans demande, sans rien qui vous identifie)

Si le jeu lui-même s’arrête en raison d’une erreur inattendue, il envoie un court rapport d’erreur afin que nous puissions trouver et corriger le bogue. Cet envoi a lieu sans vous le demander et quel que soit le réglage des statistiques de jeu, car le rapport ne contient rien qui vous identifie. Il contient uniquement : les 200 premiers caractères du message d’erreur (les adresses web, les adresses e-mail, les nombres de 6 chiffres ou plus et votre nom de coursier sont masqués), le nom de fichier, la ligne et la colonne des trois premiers emplacements de notre propre code où l’erreur s’est produite, la version de build du jeu, la famille de votre navigateur, sa version majeure et la famille du système d’exploitation (par exemple « Chrome 141 / Android », et non la chaîne complète du navigateur), votre langue, le jour dans le jeu et le type d’écran qui était ouvert. Au maximum 5 rapports sont envoyés par session, et une même erreur une seule fois. Aucun identifiant, aucun nom, aucune donnée de sauvegarde et aucun texte libre ne sont envoyés, et votre adresse IP n’est pas conservée avec le rapport (elle n’est utilisée que brièvement en mémoire pour la limitation du débit, comme décrit ci-dessus). Votre navigateur peut également signaler à la même adresse les contenus bloqués par notre politique de sécurité (rapports Content Security Policy) ; nous ne conservons que la règle, l’hôte ou le type bloqué et la position dans notre fichier. Les rapports d’erreur sont conservés jusqu’à 120 jours, puis supprimés automatiquement, et ne sont utilisés que pour corriger des bogues. Si votre navigateur envoie un signal Do Not Track ou Global Privacy Control, le jeu n’envoie pas de rapports d’erreur et le serveur les rejette.

Retours que vous envoyez (uniquement lorsque vous appuyez sur Envoyer)

Les paramètres et l’écran de fin comportent un champ « Envoyer un retour ou un bogue ». Rien n’est envoyé tant que vous n’avez pas écrit quelque chose et appuyé sur Envoyer. Sont envoyés le texte que vous avez écrit (280 caractères au maximum) et, si vous en choisissez un, son type (bogue, histoire ou suggestion). Avant qu’il ne quitte votre appareil — puis à nouveau sur notre serveur —, les adresses web, les adresses e-mail, les numéros de téléphone, les identifiants @, les nombres de 6 chiffres ou plus et votre nom de coursier sont masqués ; veuillez donc ne pas indiquer de coordonnées : nous ne pouvons pas répondre. Seul le contexte suivant est joint automatiquement : la version de build du jeu, le jour dans le jeu, votre langue, le type d’écran qui était ouvert ainsi que la famille de votre navigateur, sa version majeure et la famille du système d’exploitation. Aucun identifiant, aucune donnée de sauvegarde et aucune adresse IP ne sont conservés avec ce retour (l’adresse IP n’est utilisée que brièvement en mémoire pour la limitation du débit, comme décrit ci-dessus). Les retours sont conservés jusqu’à 120 jours, puis supprimés automatiquement, et ne sont lus que pour corriger des bogues et améliorer le jeu. Si vous êtes hors ligne lorsque vous appuyez sur Envoyer, le message est conservé sur votre appareil et une nouvelle tentative d’envoi est effectuée la prochaine fois que vous êtes en ligne ; il est ensuite supprimé de votre appareil.

Compteurs de visites et de parties

Le site affiche deux totaux publics : le nombre de fois où le site a été ouvert (une fois par onglet du navigateur) et le nombre de parties lancées. Chaque visite ou lancement de partie ajoute une unité à un compteur sur notre serveur, quel que soit le réglage ci-dessus. Rien d’autre n’est envoyé avec — ni identifiant, ni nom, ni cookie — et seuls les deux totaux sont conservés.

Prestataires de services

L’hébergement (Railway) et le CDN/la sécurité (Cloudflare) traitent des données de requête standard, telles que l’adresse IP et l’agent utilisateur, afin de fournir et de protéger le service, conformément à leurs propres politiques de confidentialité. Il s’agit de deux sociétés américaines ; ces données peuvent donc être traitées en dehors de votre pays, y compris aux États-Unis.

Ni publicité, ni compte, ni achat

Aucun compte, aucun SDK publicitaire, aucun cookie de suivi, aucun achat en argent réel. Les boutons de partage n’ouvrent des sites tiers (X, Facebook, LINE, Telegram, WhatsApp, Reddit et, selon la langue, Naver, Band, Hatena, Weibo, Plurk, VK) que lorsque vous appuyez dessus ; leurs propres politiques s’appliquent.

Enfants

Le jeu ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans. Les statistiques de jeu anonymes sont destinées aux utilisateurs âgés de 14 ans et plus : si vous avez moins de 14 ans, veuillez ne pas les activer (elles restent désactivées tant que vous n’avez pas donné votre accord).

Base juridique et vos droits

Les statistiques de jeu anonymes ne sont envoyées qu’avec votre consentement (GDPR, art. 6(1)(a)), que vous pouvez retirer à tout moment dans les paramètres. L’utilisation brève en mémoire des adresses IP à des fins de sécurité et de limitation du débit, les rapports d’erreur anonymes, les retours que vous choisissez d’envoyer, les compteurs de visites ainsi que le traitement des requêtes par nos prestataires d’hébergement et de CDN reposent sur notre intérêt légitime à exploiter le service de manière sécurisée (art. 6(1)(f)). Vous pouvez nous interroger sur les données que nous détenons ou nous demander de les supprimer — les statistiques n’étant pas liées à vous, nous ne pouvons généralement pas isoler vos enregistrements. Si vous vous trouvez dans l’UE/l’EEE ou au Royaume-Uni, vous avez également le droit d’introduire une réclamation auprès de votre autorité locale de contrôle de la protection des données.

Vos choix

Paramètres → Supprimer les données de sauvegarde supprime la sauvegarde actuelle. Pour supprimer tout ce que le jeu conserve sur votre appareil (points de reprise, historique des fins, nom mémorisé, paramètres et identifiant aléatoire), effacez les données de ce site dans votre navigateur (pour l’application Android : les données du site lastdeliverygame.com dans Chrome). Les statistiques, rapports d’erreur et retours déjà envoyés ne sont pas liés à vous et sont supprimés automatiquement au bout de 120 jours. Questions ou demandes : [email protected].

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